Слово Джеку Ластеду...
Привет всем!
В последнее время было много суеты для меня в студии СА, работа над Total War: Rome 2 идет полным ходом. Сегодня у меня есть время ответить на некоторые вопросы, обсуждаемые на форуме.
Вопрос: Будет ли в игре Rome 2, представлен такой же сильный баланс Камень, Бумага, Ножницы (RPS), как в предыдущей игре Shogun 2?
Ответ: Баланс RPS в Shogun 2 был сильным, потому что мы так хотели.
Также важно помнить о том, что баланс RPS всегда присутствовал в играх Total War. Степень баланса зависел от игры. В Rome 2 баланс будет другим, нежели в Shogun 2.
Баланс для Total War: Rome 2 все еще разрабатывается. Особенно большие изменения намечаются в правилах управления сражениями. Скорее всего, баланс RPS не будет таким же сильным как в Shogun 2.
Вопрос: Будут ли гребцы в морских сражениях?
Ответ: Морские сражения в Total War: Rome 2 будут больше и масштабнее чем в предыдущих играх Total War. В каждом юните будут несколько кораблей и сотни людей.
Гребцы не будут представлены в игре в формате 3d моделей по разным причинам. Модели кораблей спроектированы без видимости нижней части палубы. Показ гребцов на корабле будет сильно влиять на производительность и кодирование в механизме. К тому же это займет много времени кодирования для правильного взаимодействия и работы механизма, которое можно будет использовать в разработке других областей морских сражений.
Весла будут показаны на кораблях и полностью анимированы. Я надеюсь, вы с пониманием отнесетесь к нашему решению не показывать модели гребцов в 3d.
Вопрос: Насколько будет изменена кампания?
Ответ: Мы немного говорили о кампании, время от времени только лишь упоминали незначительные моменты, еще много времени требуется для показа кампании. И это привело к некоторым спекулятивным рассуждениям о том, что мы не будем сильно менять ее.
Это не правда, множества изменений будет в кампании Rome 2. Начиная от дипломатии и до торговой системы, привязки регионов к армиям и династиям. В отличие от других предыдущих игр Total War, кампания в Total War: Rome 2 будет другой, будет больше игрового процесса и погружения без увеличения ненужного микро менеджмента.
Оно будет эпическим!
Джек Ластед, главный дизайнер юнитов из студии CA.
Перевод: Beibars
Комментарии
Ув. Ronin_ru спасибо за напоминание. На мой взгляд слова Ластеда следует понимать так, что СА отказывается от прежнего примитивного баланса на предопределенном результате столкновения родов войск и переходит к увеличению роли брони, опыта и бонусов против опред.рода войск, изначальных и полученных с опытом. Например посылаешь конницу против лучников и в отличие от старых игр лучники перебьют всадников, потому что оказывается у них был огромный опыт, качественная броня и большой бонус против кавы, ранее набранный. Короче, прокачанные ветераны будут побеждать всех вне зависимости от рода войск. ИМХО.
----------------------
Вопрос: Будет ли в игре Rome 2, представлен такой же сильный баланс Камень, Бумага, Ножницы (RPS), как в предыдущей игре Shogun 2?
----
Ответ: СА отказывается от прежнего примитивного баланса на предопределенном результате столкновения родов войск и переходит к увеличению роли брони, опыта и бонусов против опред.рода войск, изначальных и полученных с опытом. Например посылаешь конницу против лучников и в отличие от старых игр лучники перебьют всадников, потому что оказывается у них был огромный опыт, качественная броня и большой бонус против кавы, ранее набранный. Короче, прокачанные ветераны будут побеждать всех вне зависимости от рода войск. (ИМХО)
------------
Спасибо.
СА часто говорят то, что от них ХОТЯТ услышать фаныты. Поживем - увидим...
Гденибудь на сайте или на форуме эта новость отражена?
http://store.steampowered.com/app/223180
Случайно наткнулся....
- Дружище, только в стиме и тут http://totalwars.ru/board/index.php?showtopic=38048.
Согласен! Мораль, подготовка, доспехи, крутость щитов + ровный плотный строй(!) иначе вырезание и затаптывание. Сам по себе копейщик, имхо, не может иметь преимущество, только тактические - за счет строя, согласованности
RSS лента комментариев этой записи