Смотрим новое видео "Менеджмент армий" по Total War: Attila
Перевод сути- пан Beibars. Озвучка Tyamich.
Добро пожаловать в наш следующий специальный выпуск обзора Total War Attila!
В этом видео мы рассмотрим менеджмент армии. Окно описания деталей генерала было полностью переработано включая больше информации и функциональности.
Появились такие новые фичи: Королевский двор, жена, суммарный эффект. Каждый из них имеет в той или иной степени влияния и древо умений.
Когда персонаж приобретает опыт он может использовать королевский двор. В который входят одеяние, различные вещи и компаньоны. Это усиливает характер и умения персонажа.
Компаньоны начиная от командира наемников и заканчивая боевым конем дают генералу бонусы эксперта. Например герой ветеран дает опыт юнитам, уменьшает цену найма и содержания юнитов.
Одеяния включая шлемы и щиты так-же прибавляют бонусы.
Вещи как, мечи и луки применяются в этой системе соответственно для увеличения ближнего боя и урона на расстоянии. Все вещи в королевском дворе взаимозаменяемы. То есть разные персонажи могут использовать их.
Снаряжение генералов улучшают состав армии, адаптируют их роль.
Например, если у вас армия ближнего боя меняйте бонусные фичи и у вас будет возможность нанимать опытные юниты, которые буду сражаться лучше.
И последняя особенность это семейное древо. Каждый генерал может выбрать подходящею жену. Она влияет на его характер позитивно или негативно. Все зависит на ком вы жените вашего генерала.
Окно суммарного эффекта имеет много деталей в приложениях. Приложения облегчают нам просмотр где и как эффекты могут быть использованы. Туда входят: фракция, характер, карта кампании с вооруженными силами.
Генерал обладает специальным древом умений, которые могут улучшаться, становясь еще более эффективным.
Умение генерала начинается с верхнего левого угла, где указаны его основные черты. Справа можно улучшить его боевые характеристики, слева бонусы на карте кампании. Количество доступных умений находятся сверху умений.
Ранг генерала показан в верхнем левом углу. Ползунок показывает сколько еще нужно чтобы увеличить ранг. Рядом можно увидеть характеристику генерала: власть, хитрость, рвение, а так-же его возраст, влияние, и верность. Если верность упадет до нуля, происходит гражданская война.
Теперь, окно армии. Оно состоит из множества фичей. Для примера наверху есть информация о расходах содержания армии и количество побед. Суммарный эффект такой же как у генералов. Скажем если появляется новая традиция армии то оно будет в списке соответствующей категории.
Древо традиции армии состоит из бонуса морали, кампании и опыта юнитов.
Улучшение армии происходит за счет увеличения агрессии, обороноспособности или смешанного стиля. Нововведение - единство армии. Единство это мораль вашей армии. Поражение на поля боя, черты вашего генерала, голод и др. влияют на единство. Если единство упало до критической отметки, это приводит к враждебности этой армии к вам, а значит к гражданской войне.
Есть еще одна опция, децимация. Децимация - казнь 10% состава для восстановления дисциплины. Однако в армиях где единство 80% и выше не может быть использовано. Эта тактика использовалась в античности в Римских легионах за не послушание или дезертирство. Случайным выбором каждый десятый солдат избивался до смерти остальными девяти. Оставшимся служило уроком.
Еще одна новая особенность, обзор поля битвы до начала. Некоторые юниты не видимы на карте.
Если у армии имеется достаточно очков, оно может соорудить фортификации.
Все выше описанное для менеджмента армии относятся и к менеджменту флота, больше погружая в индивидуализацию персонажей и формированию армий.
Надеюсь вам понравилось сегодняшнее видео, ждите еще спец обзора в ближайшем будущем.
Комментарии
Доспехи - это те же спутники, которых и в прошлых сериях можно было передавать от генерала к генералу
RSS лента комментариев этой записи