Подоспел перевод изменений Патча 3 Total War: Attila.
Патч 3, бесплатное DLC Vengence of the Suebi и "The Last Roman" выйдут сегодня 25.06.15 вечером.
За перевод благодарность artpirojkov.
Описание изменений патча и апдейта "Месть Свебов" читайте ниже.
freeDLC Vengence of the Suebi
Дополнительный бесплатный контент. Этот патч преподносит 2 вида бесплатного контента всем владельцам Total War: ATTILA/
Новая играбельная фракция - Свебы
Свебы теперь играбельны в главной кампании, пользовательских и мультиплеерных битвах. Они очень воинственный народ, позади которого долгая история конфликтов с Римлянами, а также с другими Германскими и Кельтскими племенами.
Пришествие Гуннов и последующая миграция Германских племен заставили уйти их на юг, перейдя Рейн, так что они начинают игру глубоко на вражеской территории, в сердце Галлии, имея только одну армию. Единственный их выбор - идти дальше, совершая грабежи и мародерства на своем пути, в надежде найти новые плодородные земли на юге вне досягаемости Рима, Аттилы и его Гуннских орд.
У них следующие фракционные трейты и новые юниты, которые помогут им в их стараниях:
Фракционные трейты:
Великие Миграторы:
- Рост +250 при начале миграции или переселении
Умелые Vиграторы:
- Стоимость построек орды -35%
- -35% стоимости содержания на 10 ходов для каждой армии, которая грабит или опустошает поселение
Новые юниты:
- Свебские воины - Очень тяжелая пехота с топорами I уровня
- Свебские присягнувшие - Тяжелая пехота с копьями II уровня
- Свебские чемпионы - Очень тяжелая пехота ближнего боя II уровня
- Свебская знать - Средняя кавалерия ближнего боя II уровня (генеральский юнит)
Битва при Даре
В этой новой исторической битве вы играете за легендарного полководца Велисария, в честь которого назван пак кампании "Последний римлянин". Имея стены за спиной, ему пришлось решить почти невыполнимую задачу - удержать поселение с недостроенными укреплениями против армии, которая превосходила его вдвое.
Вместо того, чтобы ждать, пока Сасаниды атакуют стены, полководец развернулся вне защитного периметра. Он приказал людям выкопать глубокие траншеи, построенные под острыми прямыми углами, перед шеренгами войск, оставляя проходы между ними, чтобы смогли пройти люди, но не лошади. Благодаря этому Римлянам удалось устоять против разрушительного в ином случае чарджа Сасанидской кавалерии, а затем смогли сломить сопротивление.
Победой при Даре Велисарий занял свое заслуженное место в истории как один из величайших полководцев своего времени. Всего лишь через 3 года он поведет Римскую экспедицию, чтобы вернуть старинные Римские земли в Северной Африке и Италии. Сможешь ли ты пойти по его стопам, или будешь сметен волнами Сасанидов?
Описание патча 3
Известные проблемы в этом билде - эти проблемы будут исправлены в хотфиксе на будущей неделе в первую очередь:
В некоторых случаях:
- Может случиться краш, если игрок, не владеющий ДЛС Последний Римлянин, попытается присоединиться к мультиплеерной игре, созданной на карте кампании Последнего Римлянина.
- Освещение в битве может остаться темным после ивентов об изменении климата в кампании Последнего Римлянина.
Технические проблемы и проблемы производительности
Битва
- Исправлен краш ИИ битвы, связанный с неправильным графиком поселения.
- Исправлен редкий краш, возникавший, когда ИИ пытался атаковать группу неприятелей, но последняя видимая вражеская группа вышла за пределы играбельной карты.
- Исправлен редкий краш, возникавший, когда неправильно кэшировалась текстура флага.
- Исправлена совместимость эффектов теней и HDR с некоторыми видеокартами.
Кампания
- Исправлено множество тупняков ИИ кампании
- Исправлено несколько случаев ступора ИИ кампании, возникавших, когда армии/флоты не могли покинуть зоны контроля
- Исправлен краш при сохранении игры на Маках
- Улучшена производительность логики ИИ кампании при осадах
- Улучшена логика ИИ кампании при подкреплениях
Общее
- В Лаунчер добавлены Shogun: Total War и Medieval: Total War
Улучшения геймплея
Битва
- Улучшен ИИ групп формаций, чтобы предотвратить большие промежутки между юнитами при маленьких размерах юнитов.
- Уменьшено повторение фраз с малыми промежутками, когда юниты передаются под управление ИИ в битвах.
- Улучшен внешний вид некоторых металлических частей юнитов
Кампания
- Дилеммы возникают чаще у кельтских фракций в ДЛС Культура Кельтов
- Изменены требования по строительству зданий для Священной Триумфальной победы для Восточной и Западной Римских империй, удалив здания, которые не могут быть построены этими фракциями или которые становятся устаревшими по поздним техам. Эти изменения требуют начала новой кампании.
- Кельтский юнит военачальника у Каледонцев в ДЛС Культура Кельтов теперь Кельтский Военачальник, потом Благородные лучники, потом Царские лучники.
- Дополнены бонусы юнитов кельтских наемников в ДЛС Культура Кельтов
- В описании Священной Триумфальной победы для Бургундов задание построить "Warlord's Castle" сейчас яснее. Раньше было написано "Warlord's Keep" (актуально для англ. версии - прим. пер.)
- невозможность продвгаться дальше в кампании Пролога, когда игрок становился ордой по заданию, а Гунны осаждали его последнее поселение с гарнизоном, была исправлена.
- Добавлено больше бонусов за выполнение дилеммы "Hostile Dispute" при игре за Остготов в главной кампании.
- Исправлено несколько советов в прологе, чтобы совпадали с аудио
Улучшения юзабилити
Битва
- Улучшены модели рук/рукавов для Кельтских юнитов на низких графических настройках и при низком уровне детализации
- Римские юниты, нанятые неримскими фракциями игрока больше не будут невидимы в юитвах
- Исправлена анимация блевания для пеших и конных копьеметателей, когда включен ДЛС Blood & Burning
- Исправлена ситуация, когда проигрывается звук армий на марше, базирующийся на расстоянии между ними, независимо от того, маршируют они или нет.
- Локализована подсказка Маркера Карты, когда в мультиплеерах карты используется telestration(?)
- Щиты больше не будут двигаться туда-сюда, когда пикинеры меняют стойку с линии пик на "готовы к бою"
- Испарвлены недостающие текстуры для нескольких кораблей с башнями на в версии игры для Маков (например, для Дромонов с башями)
Кампания
- Изменена подсказка в балансе сил с "бесчисленных" на "очень сильных", так как это точнее (для англ. версии - прим. пер.)
- Исправлена отсутствующая/невидимая в кампании модель Оллама Ри в кампании Пиктов в ДЛС Культура Кельтов
- Изменена мужская анимация убийства на карте кампании с заклания на отрубание, чтобы лучше выглядела с отрубанием головы, если включен ДЛС Blood & Burning
- Описания атрибутов генерала больше не показываются для агентов на панели Подробностей о персонаже
- Текст во всплывающей подсказке о иммунитете к снегу больше не дублируется в отдой и той же подсказке
- Некоторые сообщения о происшествиях больше не будут появляться дважды в окне/очереди происшествий
- Подсказка иконки целостности на панели Баланса сил локализирована
- Текст больше не подрезается в заголовке к подсказке шкалы целостности на панели подробностей о юните в кампании
- Улучшена функциональность скроллинга в коллонке Событий при использовании фильтров
Общее
- Добавлено несколько недостающих иконок скиллов персонажей и технологий в Энциклопедии
- Добавлен отсутствующий текст в секции Опыта 6 уровня на страничке Опыта и целостности в Энциклопедии на испанском
- Музыка теперь повторяется в титрах, а не заканчивается перед их концом
- Добавлен недостающий текст (скажем, "Жрец") в подсказке о нанимаемом агенте на языках, кроме английского
- Скилл шпиона "Мастер" показывает правильный текст для 1 и 2 уровня в энциклопедии на чешском
- Слово Fertility теперь переведено на панели армии орды в кампаниях
Изменения баланса
Копейщики
- Копейщики теперь более эффективны против кавалерии. Они также получили увеличение защиты, что поможет им удерживать линию
Усталость
- Система усталости была перебалансирована, что позволит более атакующий геймплей
- Рукопашные атаки теперь градируются лучше, а рукопашная защита вообще не получает штрафов
Конница
- НР конницы изменен на следующие значения:
- Очень легкая кавалерия: НР возрос с 75 до 110
- Легкая кавалерия: НР возрос с 90 до 110
- Средняя кавалерия: НР возрос с 105 до 125
- Тяжелая кавалерия: НР не изменился (все так же 135)
- Очень тяжелая кавалерия: НР не изменился (все так же 165)
- Скорости чарджа кавалерии были изменены, так что тяжелой кавалерии будет труднее словить легкую стрелковую кавалерию
- Массы кавалерии изменены, чтобы они причиняли примерно тот же урон пехоте
- Стоимость Царских конников с пиками (Royal Lancers) увеличена
- Стоимость конницы с мечами и топорами уменьшена на 20-30
Пехота
- Одноручным топорникам немного повысили бонус против пехоты
- Копейщикам увеличили рукопашную защиту
- Увеличен вес 2-х ручных топорников в тяжелой броне до Тяжелых
- Уменьшена рукопашная атака Воинов Уара на 10
- Юнитам Когорт и Легоионов немного увеличили рукопашную защиту
Лучники
- Элитные юниты теперь причиняют больше урона своими луками
Конные юниты
- Конным копьеметателям теперь доступен Парфянский выстрел (могут стрелять на 360 градусов в движении)
- Всем пикинерам дан бонус "против больших", чтобы ускорить бои между кавалерией вне чарджа
Прочее
- Увеличены бонусы бодрости при формациях (или связывающие, укрепляющие (bracing) - прим. пер.)
Гарнизоны
- Религиозные постройки больше не будут давать гарнизон, их юниты были распределены между остальными
- Перераспределение гарнизонов (касается мультиплеера тоже)
Assembly Kit
- При загрузке TED климатом по умолчанию будет доступный климат
- Добавлены группы текстур по умолчанию, которые больше подходят
- Исправлен баг, когда карта климата генерировалась с использованием неправильного климата (не того, который выбрали)
- Исправлено несколько объектов, которые не обрабатывались правильно после добавления в тайл
- cs2 файлы булыжников теперь обрабатываются правильно
- Улучшена раздача самодельных карт в мультиплеере
Обсудить на форуме.
КУПИТЬ The Last Roman
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи