Интервью с разработчиками Total War модов

Я смог связаться и получить добро на интервью с тремя людьми. Это мододелы под именами Remo, Waronmars и Krechet. Они согласились ответить на некоторые мои вопросы. Так как Remo и Waronmars не говорят по русски, то я общался с ними на английском языке и после, дословно перевёл их реплики. Это одни из тех людей, благодаря которым мы получаем новые возможности в играх серии Total War.

Как давно вы знаете серию игр Total War?
Remo – Я играю в эти игры начиная с Shogun. Я всегда был большим поклонником данной серии.
Waronmars – Впервые, я познакомился с играми Total War, играя в Rome. Возможно, Римляне – моя самая любимая фракция. Я до сих пор помню свою любимою тактику: создать мощную экономику и потом подкупать любую вражескую армию, вошедшую на мои территории.  
Я купил Medieval II Total War, как только она вышла, но, поначалу, она не произвела на меня большого впечатления. Но мне представился ещё один шанс и я обнаружил, что эта игра не менее захватывающая и весёлая чем Rome. Мне очень нравятся замки в Medieval II, очень захватывают сражения за крепости, когда гигантская армия штурмует стены, а горстка умелых солдат защищают её.
Empire является сильным продолжением серии Total War. Но, к сожалению, есть некоторые проблемы с ИИ, которые нужно исправлять. Также я скучаю по генеалогическому древу, которое было для меня «символом» серии Total War.
Krechet – Играю примерно с 2004 года. Друг тогда посоветовал
приобрести Medieval Total War. Сразу влюбился в эту серию. Потом был Rome и Medieval 2. Сейчас играю в Империю.

За что вам нравятся/не нравятся игры данной серии?
Remo – Сражения – очень большая по значимости вещь для меня, несмотря на ИИ, который становится глупее и глупее с каждой новой частью серии.  Вещь, которая действительно стала лучше – это мультиплеер. Steam стал большим (и очень даже нужным) шагом в правильном направлении.
Waronmars – Мне нравится, что походовая система совмещена со стратегией реального времени. Я всегда был любителем походовых стратегий, где есть часть от RTS. Хорошо, что тут всё находится в равновесии и ничто не вытесняет друг-друга.
Krechet - Нравится за прекрасную возможность совмещения стратегического пошагового режима и тактического RTS. За масштабные и реалистичные (по сравнению с большинством стратегий) битвы.
Не нравится, что разработчики с каждой новой игрой режут некоторые "фишки" предыдущих, заменяя их далеко не всегда удачными нововведениям. Ещё не нравится, что далеко не всегда держат свои обещания относительно новых игр серии.  Больше всего раздражает все более заметная "неисторичность".

Когда вы впервые решили заняться моделированием?
Remo – Я начал заниматься этим с выходом Soldier of Fortune (примерно в апреле 2000 года) Я всегда видел необходимость в том, чтобы подправить то, что разработчики не доделали или сделали не очень качественно. Моделирование может запросто продлить игре «жизнь» после её релиза. Разработчикам следовало бы вкладывать в развитие моделирование деньги, чтобы помочь нам в разработке новых глобальных проектов.
Waronmars – Если честно, Empire Total War моя первая игра, где я проявил таланты мододела. До этого я правил лишь разные мелочи, рисовал и раскрашивал или просто играл в своё удовольствие.  Опыт с Photoshop, который я приобрёл, помог мне сделать текстурные моды. Изначально, я хотел быть иллюстратором или заниматься концепт-артом, я до сих пор рисую в своё свободное время.  Я хотел бы выпустить что-то более совершенно, небольшую игру так как я умею делать анимацию и текстуры, но кто знает,  когда я смогу сделать всё это. Я начал занимать моддингом около двух лет назад, но я не трачу на него много времени.
Krechet - Небольшие правки игр начал делать очень давно, году в 2001 ещё, но конкретно посвятить себя моддингу решил только вскоре после прихода на форум СиЧь.

Ваш первый мод?
Remo – мой первый мод был выпущен для Soldier of Fortune. Что касается серии Total War, то я делал что-то для Rome, но не могу вспомнить в подробностях.
Waronmars – мой первый мод – PipMod для Empire Total War, который заменяет условные обозначения на радаре наземных сражений. Как говорится «необходимость – залог новых открытий» Мне не понравились стандартные обозначения, и я изменил их. После последовал мод, изменяющий мраморные текстуры на стратегической карте на деревянные. Далее я сделал мод, заменяющий стандартные текстуры Испании (я потратил на него лишь 1 день) После я внёс некоторые изменения в ИИ. Теперь я работаю над текстурами для Франции после революции. Веду работу над модом, который заменяет текстуры монархической Франции на текстуры республиканской Франции при революции.
Krechet - Думаю различные мини-моды на разные игры, связанные с коддингом или использованием редакторов карт не в счет. Так что первый мой крупный проект - это Третья Эпоха (Third Age Total War). Мод выходит на днях и сделан для Medieval 2 Total War Kingdoms. Он посвящен миру Дж. Р. Р. Толкиена. Конкретно это  имитация событий незадолго до войны Кольца и самой войны, подведённая под стиль Total War.

Понравилась ли вам Empire Total War?
Remo – Конечно, я считаю что это лучшая игра серии, хотя многие со мной не согласятся.
Waronmars – Мне понравилась Empire т.к. это первая игра, которую я моделировал. Она открыла мне глаза на ту историческую эпоху, о которой я ничего не знал. В игре много глюков и багов, но в целом это очень хорошая игра.
Krechet - В целом понравилась, если не считать повальной неисторичности и нелюбимого мной периода истории.

Ваши планы на будущее?
Remo – Я работаю над полной заменой текстур у Оттоманской фракции.
Waronmars – Планирую выпустить текстурные моды для других держав. Даже если другие люди уже сделали такие моды для определённых держав, то я постараюсь сделать свои моды ещё лучше! Я хотел бы сделать большой мод самостоятельно. Также хотел бы расширить карту и добавить такие фракции как Китай и Япония в игру.
Krechet - Выпустить первый, а затем второй релиз Третьей эпохи. Довести до конца ещё 2 проекта на Medieval 2 Total War и один на Empire, в которых я задействован.

Несколько слов читателям напоследок?
Remo – Вступайте в ряды мододелов если вы ещё этого не сделали. Сначала это может казаться трудным, но в сети есть полно людей, готовых помочь. Не бойтесь задавать вопросы мододелам, включая меня.  Весёлой вам игры.
Waronmars – Скачивайте мои моды и читайте исторические материалы!
Krechet - Помните, если вы хотите чего-то добиться - лучше начать это делать, а помощь прейдет с первыми результатами


Перевод, вопросы и редакция - Broken Crescent

Комментарии   

0 #1 MIke200006 21.03.2011 04:28
А с помощью каких программ они делали моды для Empire total war
Цитировать
0 #2 Tima 21.03.2011 17:34
читай http://totalwars.ru/board/index.php?showforum=32
Цитировать
0 #3 r0nan 15.05.2015 03:09
Хотелось бы чтобы создатели серии пошли дальше и создали total war первую или вторую мировую. :-)
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить