ВНИМАНИЕ: используйте папку свой_мод, не папки оригинальной игры (нечего чужое ломать).
Графические файлы в МТВ2 как известно имеют раcширения:
- .textures
- .dds
- .tga
- .tga.dds
- .cas
Понятное дело, они нужны для фракции, но(!), на начальном этапе их можно просто копировать не редактируя.
Текстовые файлы, что используються:
descr_banners_new.xml
descr_character.txt
descr_lbc_db.txt
descr_model_strat.txt
descr_movies_tracks.xml (NOT necessary from what I researched)
descr_names.txt
descr_offmap_models.txt
descr_sm_factions.txt
export_descr_advice.txt (NOT necessary from what I researched)
export_descr_advice_enums.txt (NOT necessary from what I researched)
export_descr_advice_timing.txt (NOT necessary from what I researched)
export_descr_buildings.txt
export_descr_unit.txt
factionintrosubtitles_lookup.txt (NOT necessary from what I researched)
campaign_descriptions.txt
expanded.txt
export_advice.txt (NOT necessary from what I researched)
export_units.txt (NOT necessary from what I researched)
menu_english.txt (NOT necessary from what I researched)
names.txt
prebattle_speeches_subtitles.txt (NOT necessary from what I researched)
campaign_script.txt (not sure is that necessary)
descr_win_conditions.txt
descr_strat.txt
Примечания: (NOT necessary from what I researched) – необязательнок редактированию. campaign_script.txt – файл кампейн скрипта, нужно редактировать, если Вы собираетесь использовать специфические для фракции скрипты.
Изначально нужно исправить 14 тестовых файлов. Для юнитов на первых порах можно использовать наемников, так как они могут быть приатачены любой фракции.
ПРАКТИКА:
Булгария будет клоном Франции. (хотя нет никакой разницы, можно использовать все что угодно).
ШАГ №1
Файл descr_banners_new.xml. Найти и скопировать запись Франции. Потом скопировать и заменить на Булгарию. Типа где-то так:
/Banner>
/Banner>
У автора вышел косяк на поле боя не было видно самих флагов – причина ТЕКСТУРЫ НОВЫХ фракций должны находиться в папке мода. (ВАЖНО!!!) В переводе тупо скопировать паку banners в папку со своим модом.
ШАГ №2
Файл descr_character.txt. Использованы юниты Византия для клонирования.
Сначала добавим членов семьи:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_general
battle_model Northern_General
battle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_captain
battle_model Northern_Captain
battle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
Шпион:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_spy
Асасин:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_assassin
Дипломат:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_ambassador
Адмирал:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model greek_cities_admiral
Принцеса:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_princess
Купец:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model southern_merchant
Священики:
Code:
faction bulgaria
dictionary 2
strat_model orthodox_priest ; default model
strat_model orthodox_bishop ; medium level priest
strat_model orthodox_patriarch ; advanced priest
Файл descr_lbc_db.txt. Прост добавить.
Code:
faction bulgaria
model barb_male_peasant 40
model barb_female_peasant 60
Файл descr_model_strat.txt, так мы начали делать за Бизантов, то нам придеться продолжить добивать все как в Бизантов.
Добавить строчки после посла Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/southern_ambasador_byzantium.tga
Добавить строчки после Spy Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/southern_spy_byzantium.tga
Добавить строчки после Assassin Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/assassin_southern_byzantium.tga
Добавить строчки после Princess Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/SouthernPrincess_byzantium.tga
Добавить строчки после Merchant Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/southern_european_merchant_byzantium.tga
Добавить строчки после Orthodox priest Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/orthodox_priest_byzantium.tga
Добавить строчки после Orthodox bishop Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/orthodox_bishop_byzantium.tga
Добавить строчки после Orthodox patriarch Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/orthodox_patriarch_byzantium.tga
Добавить строчки после General Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/late_general_byzantium_strat.tga
Добавить строчки после Captain Византии:
Code:
texture bulgaria, models_strat/textures/late_northern_captain_byzantium_strat.tga
Дальше идут строчки текстур, где прописаны текстуры к юнитам на страт карте. (!!!) Гейма опять косячит: то берет тестуры из паков, то берет текстуры из папков мода – бардак одним словом.
type princess
skeleton strat_diplomat
scale 0.6
indiv_range 40
texture venice, models_strat/textures/princess_julii.tga
texture sicily, models_strat/textures/princess_brutii.tga
texture milan, models_strat/textures/princess_scipii.tga
texture papal_states, models_strat/textures/princess_senate.tga
texture denmark, models_strat/textures/princess_macedon.tga
texture egypt, models_strat/textures/princess_egypt.tga
texture scotland, models_strat/textures/princess_seleucid.tga
texture aztecs, models_strat/textures/princess_carthage.tga
texture mongols, models_strat/textures/princess_parthia.tga
texture turks, models_strat/textures/princess_pontus.tga
texture france, models_strat/textures/princess_gaul.tga
texture hre, models_strat/textures/princess_german.tga
texture england, models_strat/textures/princess_briton.tga
texture saxons, models_strat/textures/princess_german.tga
texture normans, models_strat/textures/princess_briton.tga
texture portugal, models_strat/textures/princess_armenia.tga
texture poland, models_strat/textures/princess_dacia.tga
texture byzantium, models_strat/textures/princess_greek.tga
texture bulgaria, models_strat/textures/princess_greek.tga
texture moors, models_strat/textures/princess_numidia.tga
texture russia, models_strat/textures/princess_scythia.tga
texture spain, models_strat/textures/princess_spain.tga
texture hungary, models_strat/textures/princess_thrace.tga
texture timurids, models_strat/textures/princess_parthia.tga
;texture slave, models_strat/textures/princess_slave.tga
model_flexi_m models_strat/princess.cas, max
shadow_model_flexi models_strat/shadow_model_princess.cas, max
type merchant
skeleton strat_named_with_army
scale 0.8
indiv_range 40
texture venice, models_strat/textures/merchant_julii.tga
texture sicily, models_strat/textures/merchant_brutii.tga
texture milan, models_strat/textures/merchant_scipii.tga
texture papal_states, models_strat/textures/merchant_senate.tga
texture denmark, models_strat/textures/merchant_macedon.tga
texture egypt, models_strat/textures/merchant_egypt.tga
texture scotland, models_strat/textures/merchant_seleucid.tga
texture aztecs, models_strat/textures/merchant_carthage.tga
texture mongols, models_strat/textures/merchant_parthia.tga
texture turks, models_strat/textures/merchant_pontus.tga
texture france, models_strat/textures/merchant_gaul.tga
texture hre, models_strat/textures/merchant_german.tga
texture england, models_strat/textures/merchant_briton.tga
texture saxons, models_strat/textures/merchant_german.tga
texture normans, models_strat/textures/merchant_briton.tga
texture portugal, models_strat/textures/merchant_armenia.tga
texture poland, models_strat/textures/merchant_dacia.tga
texture byzantium, models_strat/textures/merchant_greek.tga
texture bulgaria, models_strat/textures/merchant_greek.tga
texture moors, models_strat/textures/merchant_numidia.tga
texture russia, models_strat/textures/merchant_scythia.tga
texture spain, models_strat/textures/merchant_spain.tga
texture hungary, models_strat/textures/merchant_thrace.tga
texture timurids, models_strat/textures/merchant_parthia.tga
texture slave, models_strat/textures/merchant_slave.tga
model_flexi_m models_strat/merchant.cas, max
shadow_model_flexi models_strat/shadow_model_merchant.cas, max
- Назад
- Вперёд >>