Вышел очередной патч к Mount & Blade 2 II Bannerlord
Подробности читайте ниже
Последние изменения:
Мультиплеер
Исправления
-
Крепость Айзар
- Флаг B перенесен ближе к осадной башне атакующего и добавлено несколько баррикад вокруг него.
- Убрана лестница с места бывшего флага B.
- Добавлены новые ворота перед флагами E и F.
- Уменьшено количество очков прочности некоторых ворот и баррикад.
- Таран перенесен ближе к главным воротам.
- Скорректирована одна из баллист атакующих, которая позволяла пользователям прятаться за деревянной рампой.
- Скорректировано несколько позиций возрождения
-
Баравенеос (зимняя версия)
- Стационарные горелки
-
Эчерион
- Исправлена проблема со звуком, из-за которой некоторые участки почвы воспроизводили звуки камня.
-
Шауна
- Исправлен барьер, который позволял игрокам прыгать на крышу рядом с флагом B.
- Исправлена проблема со звуком, из-за которой некоторые участки почвы воспроизводили звуки камня.
Изменения
-
Добавлен режим боевой игры:
- Режим одиночной жизни, в котором могут участвовать до 120 игроков.
- Полностью уничтожьте вражескую команду или сломите их боевой дух, удерживая флаги, чтобы выиграть раунд.
- В начале каждого раунда игроки могут выбрать класс, с которым они будут появляться. Более сильные классы требуют больше золота, которое можно получить за помощь, убийства и выживание в раунде. Убийство более сильных врагов дает больше золота.
-
Добавлено 7 новых сцен:
- Блокада Кипегоса (Битва)
- Восстание Осрака (битва)
- Укрытие Сколдера (Битва)
- Пендарик (капитан)
- Зендяр (Схватка)
- Стычка
-
Шарис (Схватка)
Общие изменения
- Показатель урона лошади теперь оценивается в 35% вместо 50%.
- Показатель урона команды теперь составляет -150% вместо -200%.
- Исправлено множество проблем с покрытием бороды и волос шлемами.
- Увеличено разнообразие доспехов для всех войск в режиме капитана.
- Добавлено 4 новых бронежилета Battania.
- Добавлено 2 новых доспеха Империи.
- Добавлено 4 новых наплечника Империи.
- Добавлен 1 новый бронежилет Aserai.
- Увеличено время прицеливания оружия дальнего боя.
- Увеличена скорость метания копья.
- Войска в режиме капитана теперь будут автоматически следовать за своим капитаном, если их капитан покинул строй или если их команда движения находится слишком далеко.
- Увеличена стоимость всех классов лучников в игровых режимах Team Deathmatch и Siege.
- Уменьшен урон короткого/изогнутого/композитного лука.
- Увеличена точность длинного лука
- Стоимость Aserai Skirmisher увеличена со 120 до 130 в режиме игры Skirmish.
- Увеличен урон метательного копья
- Уменьшено влияние Мастера ближнего боя и других подобных перков.
- Удалена дополнительная броня из перков специалиста по булавам.
- Введено множество новых перков или вариаций оружия.
- Улучшены или изменены многие бонусы улучшенной брони и представлены новые варианты, такие как Padded Armor, Berserker Skin и другие.
- Нормализованные повреждения между разными булавами
- Уменьшен урон многих булав
- множество изменений мечей, топоров и двуручного оружия
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые топоры не наносили дополнительный урон щитам.
- Значения брони классов одного типа в разных фракциях стали более сопоставимыми друг с другом.
- Перки, классы и изменения оружия
Моддинг
- Исправлен сбой, связанный с пользовательскими активами и расчетами графического процессора.
Исправления предыдущих бета-версий:
19/04/22
одиночная игра
Сбои
- Исправлен сбой, возникавший при начале битвы в квесте «Разрыв линий снабжения».
- Исправлен сбой, возникающий, когда караваны неправильно обрабатывали одни и те же предметы с разными модификаторами.
- Исправлена ошибка, возникавшая во время сцены казни Галтера.
- Исправлен вылет, возникавший после захвата поселения из-за дублированного главного героя.
- Исправлен сбой, возникающий при загрузке некоторых старых файлов сохранения.
- Исправлен вылет, возникавший на турнирах из-за аплодисментов зрителей.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить бесплатное влияние, открыв экран «Пожертвовать заключенного» и нажав «Готово».
- Исправлена ошибка, из-за которой партии не могли купить достаточно еды для своих войск, из-за чего они голодали.
Изменения
- Ханская гвардия теперь использует Степной изогнутый лук вместо Степного боевого лука.
Мультиплеер
Исправления
- Обновлена панель «Последние игры» для отображения результатов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в таблице лидеров клана не учитывались победы и поражения.
Журнал изменений начальной бета-версии:
одиночная игра
Сбои
- Исправлен сбой, возникавший после вступительного видео.
- Исправлен сбой, возникающий после пропуска видео.
- Исправлен сбой, который возникал в меню поселений, когда язык игры был установлен на любой другой язык, кроме английского.
- Исправлен сбой, возникающий при обмене с мародерами.
- Исправлен сбой, который возникал при инициализации Order of Battle, если ранее не было сохраненных данных OoB.
- Исправлен сбой, который возникал при автоматическом развертывании боевого порядка при защите осады.
- Исправлен сбой, возникающий после разговора с караванщиками.
- Исправлен сбой, который возникал, когда игрок лишался права играть в Tablut.
- Исправлен сбой, возникающий при набеге на деревню.
- Исправлен сбой, который происходил, когда время ожидания квеста «Знаменитый хочет, чтобы его / ее дочь была найдена», когда игрок был заключенным.
- Исправлен сбой, возникающий при попытке начать разговор с товарищем по армии, когда армия находилась недалеко от деревни.
- Исправлен сбой, возникавший после сбора дохода с деревни во время квеста «Выращивание доходов».
- Исправлен сбой, возникавший при попытке начать разговор с знатоком в некоторых деревнях.
- Исправлен сбой, возникавший при создании турнира в поселении.
- Исправлен сбой, который происходил во время боя в переулке, когда был активен квест «Банда соперников».
- Исправлен сбой, возникающий при игре в настольную игру с членами клана, не являющимися компаньонами (братья и сестры, супруги, дети и т. д.).
- Исправлен сбой, возникающий при нажатии кнопки «Старт» на экране боевого порядка.
- Исправлен сбой, который возникал, когда войска получали дополнительный опыт за убийство из-за того, что находились рядом с капитаном формирования.
- Исправлен сбой, возникавший после заключения мира через решения.
- Исправлен сбой, возникавший после заключения мира с обороняющейся стороной во время осады.
- Исправлен сбой, возникающий при казни героя во время события на карте.
- Исправлен сбой, который возникал во время квеста «Нарушение линий снабжения» при попытке атаковать квестовую группу, будучи раненым.
- Исправлен сбой, возникавший при запуске миссии из-за ошибки расчета времени кампании.
- Исправлен сбой, который возникал при инициализации осады Order of Battle, если предыдущие данные сохранения были из столкновения без осады.
- Исправлен сбой, возникавший при зачистке общей области из-за того, что владелец области был убит.
- Исправлена ошибка, возникавшая при сдаче квеста «Доходное хозяйство», когда квестодатель находился в армии игрока.
- Исправлен сбой, возникавший после победы в настольной игре в таверне.
- Исправлен сбой, возникающий при нажатии кнопки выхода из меню «Выход в главное меню» во время миссии.
Производительность
- Оптимизированы компоненты сценария осады.
- Оптимизированы системы анимации, особенно для ножен и поводьев.
- Оптимизировано использование осадных орудий дальнего боя ИИ.
- Оптимизирована основная логика и механика кампании, чтобы повысить общую эффективность кампании и уменьшить скачки принятия решений ИИ.
- Оптимизировано общее использование памяти в игре.
- Оптимизирована загрузка игровых меню.
- Оптимизирован массоперенос формирований для предотвращения скачков.
- Оптимизировано использование памяти, связанной с пользовательским интерфейсом, в миссиях.
- Оптимизирована система появления подкреплений. Подкрепления теперь появляются одно за другим.
- Исправлена утечка памяти, возникавшая во время полевых сражений.
Сохранить загрузить
- Исправлена ошибка, из-за которой опция атаки исчезала после загрузки файла сохранения в меню армейских столкновений.
Локализация
- Исправлены и улучшены все реализованные локализации.
- Исправлен ряд текстовых ошибок.
- Исправлена ошибка, из-за которой тексты некоторых энциклопедий не обновлялись при смене языка.
Искусство
- Добавлено 5 новых частей накидки: Украшенная кожаная сбруя, Кожаная сбруя с накидкой, Украшенная кожаная сбруя с набивкой, Украшенная кожаная сбруя поверх чешуи и Украшенная кожаная сбруя поверх кольчуги.
- Добавлено 4 новых элемента нательного доспеха: искусно изготовленная южная чешуя поверх кольчуги, искусно изготовленная южная чешуя поверх кольчуги, искусно изготовленная южная чешуя поверх кольчуги и клетчатая тога.
- Скорректированы модели человеческого тела.
- Исправлены различные мелкие и критические ошибки, связанные с городскими, замковыми и деревенскими сценами.
- Исправлены некорректно отображаемые LOD дерева карт кампании (финиковая и оливковая фермы).
- Исправлена ошибка, из-за которой поселения на карте кампании светились ночью зимой.
Анимации
- Улучшена система анимации агентов, чтобы предотвратить синхронизацию анимации на обычных агентах.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты не могли смотреть на игрока в тавернах.
интерфейс
Изменения
- На экран квестов добавлена система сортировки. Квесты теперь можно сортировать по «Дате начала», «Последнему обновлению» и «Сроку выполнения». Последний выбор «Сортировать по» отслеживается и применяется при повторном открытии экрана.
- Последний выбор инвентаря «Сортировать по» теперь отслеживается между сеансами.
- Добавлен селектор набора снаряжения для войск энциклопедии.
- Полученные черты теперь отображаются при создании персонажа.
- На экран турнира добавлена кнопка «Пропустить все раунды».
- Добавлена кнопка «Нанять всех» во всплывающее окно «Нанять заключенных» на экране группы.
- Добавлено расширение уведомления вторичной карты (круг) для размещения более длинных текстов.
- Добавлена кнопка «Очистить выбор» во всплывающее окно выбора войск в игровом меню (укрытие и выбор войск для продолжения боя).
- Улучшена обратная связь для отключенных действий на экранах кампании (экран клана, экран королевства и т. д.).
- Улучшено расположение оверлея поселения, экрана квестов, прицела, управления городом, табло счета, экрана группы и именных табличек группы.
- Увеличено максимальное количество логов со 100 до 250.
- В пользовательской битве теперь используются знамена и цвета фракций в миссиях (ранее случайные).
- Добавлены новые элементы пользовательского интерфейса в деревья войск энциклопедии, чтобы показать требования к навыкам между обновлениями войск.
- Игроки теперь могут в любой момент выйти из пользовательских сражений через табло.
- К контроллеру оборудования геймпада теперь также можно получить доступ с клавиатуры.
- Подсказка героя теперь отображается при наведении курсора на элементы списка Героев в энциклопедии.
- Пользовательский размер боевой армии теперь по умолчанию начинается с 20% от размера битвы.
- Улучшено расположение маркеров названий миссий.
- Лимит мастерской теперь отображается во всплывающей подсказке уровня клана.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой значки предметов растягивались при перетаскивании на экране обмена.
- Исправлена ошибка, приводившая к несоответствиям в состоянии блокировки войск на экране отряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с макетом панели сложности крафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой расширение предпочтений не работало должным образом в Order of Battle.
- Исправлена ошибка, из-за которой полоса боеприпасов на картах формирований была видна, даже если в строю не было войск дальнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой на арбалетные войска не влияли ползунки построения в Боевом порядке.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка отмены не могла отменить изменения в редакторе баннеров.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображались уведомления о выкупе во время содержания в плену.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра сообщала о получении опыта, даже если параметр «Сообщить об опыте» был отключен.
Битвы и осады
-
На вкладке «Игровой процесс» добавлен параметр, позволяющий определить порядок появления войск.
- По умолчанию: Войска появляются в соответствии с их положением в списке.
- Высокий уровень: Войска высокого уровня появятся первыми.
- Низкий уровень: Войска низкого уровня появятся первыми.
- Однородность: Войска высокого и низкого уровня будут появляться в равных пропорциях.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты перков ускоряли снаряды в бою, что приводило к неверным баллистическим расчетам ИИ.
- Исправлена ошибка, из-за которой физика неразвернутых осадных орудий дальнего боя была активной в осадных миссиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню боевого столкновения открывалось при разговоре с осаждающим нейтральным или союзным лидером армии.
- Исправлена ошибка, из-за которой армии осаждали поселение даже при низкой сплоченности.
- Исправлена ошибка, из-за которой открывался экран боевого порядка, когда у игрока было менее двадцати войск и он вступал в бой с двумя отрядами одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии не заканчивались, когда количество активных войск приближалось к лимиту войск миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока двигался и вырывался из строя во время фазы боевого порядка.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты получали урон при падении со стен во время фазы боевого порядка в осадных миссиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой вражеский ИИ сражался менее эффективно в определенных ситуациях с кавалерией, не атакуя.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты застревали друг на друге при использовании осадных лестниц с постепенным наклоном.
- Исправлена ошибка, из-за которой теперь не враждебные поселения продолжали подвергаться осаде после выхода из королевства.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты миссии становились неуязвимыми, если предыдущая битва была завершена до закрытия экрана боевого порядка.
Система развития персонажа
- Убийства осадных орудий теперь дают инженерный опыт, а не атлетику и метание.
- Общее количество навыков, полученных от торговой прибыли, теперь будет регистрироваться один раз, а не один раз за транзакцию.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект перка «Профилактическая медицина» срабатывал, даже если игрок покидал столкновение, не начав битву.
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Парад» давал бонус лояльности всем поселениям, а не только контролируемым поселениям.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус культуры Хузаитов «Вербовка и улучшение конных войск обходится на 10% дешевле». не применять к конным лучникам.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус культуры Асерай «на 10% меньше штрафа за торговлю». применяться только к торговым товарам.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус баттанской культуры «Скорость строительства городов в поселениях на 10% медленнее» не рассчитывался правильно, когда у города была низкая лояльность.
Клан и партия
-
Улучшения и исправления ИИ карты кампании:
- Увеличен вес партийных приоритетов (Защитная, Нейтральная, Агрессивная). Стороны с приоритетом «Оборона» будут пытаться защищать поселения от набегов/осад и защищать свои территории. Они не присоединятся к армиям осаждающих/рейдеров. Партии с агрессивным приоритетом будут чаще совершать набеги и осаждать поселения. Они не будут присоединяться к обороняющимся/патрулирующим армиям.
- Партии теперь с большей вероятностью совершат набеги/осады на поселения, которые находятся рядом с их территорией. Это было достигнуто за счет настройки веса показателя расстояния целевого поселения при принятии решения о том, где проводить осаду / набег.
- Улучшен ИИ карты кампании, чтобы предотвратить зигзагообразное поведение группы (застревание между двумя целями).
- Партии, которые пытаются защитить свои поселения от осаждающих, будут иметь краткосрочное поведение сопровождения к ближайшей более сильной союзной стороне, которая имеет такое же оборонительное поведение. Это заставит их сражаться с осаждающими вместе, а не застрять в зигзагообразном поведении.
- Добавлен порог для изменения цели группы ИИ. Стороны будут реже менять свои цели, если их текущая цель логична.
- Переработан расчет расположения партий на карте кампании, исправлены различные баги, возникавшие ранее, например, к вашему бою могли присоединяться отряды с другого конца света или один и тот же отряд мог присоединяться к столкновению дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые группы застревали на мосту/здании на карте кампании.
- Реализовано новое поведение компаньона, которое попытается уравнять доступных компаньонов в игре. Это исправляет ошибку, из-за которой компаньонов было трудно найти в конце игры (должно пройти игровое время, чтобы уравнять компаньонов в старых сохранениях).
- Больше нельзя превратить компаньона в дворянина, если компаньон ведет караван.
Армии
-
Улучшено управление едой ИИ:
- Армии теперь будут учитывать деревни, когда думают о покупке еды, если они голодают.
- Члены армии будут учитывать других членов армии при покупке еды в поселениях. Они не будут покупать всю доступную еду в поселении, если в армии есть другие голодающие партии.
- Стороны будут уделять больше внимания своим запасам еды, если у них есть раненые войска.
- Партии теперь в среднем будут голодать меньше времени.
- Исправлена ошибка, из-за которой дворяне фракций создавали армии в мирное время.
Королевства и дипломатия
- Больше невозможно предоставить лен, у которого есть постоянный голос владения.
Экономика и торговля
- Элитные караваны теперь создаются из шаблонов войск, основанных на культуре (ранее из случайных хороших войск). Шаблон элитных войск, который используется при создании элитного каравана, соответствует культуре поселения, в котором создается караван. ИИ также может создавать элитные караваны в зависимости от заметной силы.
- Исправлена ошибка, из-за которой караваны давали неверные торговые слухи.
Крафт
- Обновлена стоимость материалов для изготовления некоторых предметов.
Действия поселения (город, деревня, замок и убежище)
- Теперь можно спросить владельцев таверны о доступных кандидатах в компаньоны.
- Боссы бандитов в убежищах теперь начинают бой с обнаженным оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке поселения гарнизон показывался голодающим, хотя в поселении еще была еда.
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке поселения отображались два разных значения для раздела «Губернатор».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект голода не отображался во всплывающей подсказке поселения.
- Исправлена ошибка, из-за которой герои оставались в крепости после захвата города другим королевством.
Квесты и проблемы
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовый персонаж «Семейная вражда» телепортировался в неактуальное поселение.
- Исправлена ошибка, из-за которой имперские войска генерировались как рекруты вместо отрядов вождя во время обучения в Тевее.
- Исправлена ошибка, из-за которой после боя с рейдерами во время обучающего квеста «Найди и спаси путешественника» в качестве спасенных заключенных выдавались имперские войска вместо отрядов вождя.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог с Радагосом в конце последнего обучающего квеста не открывался.
Разговоры и встречи
-
Взаимодействие заключенного:
- Теперь вы можете взаимодействовать с заключенными.
- Вы можете попытаться уговорить заключенных дезертировать.
- Теперь можно попросить поговорить с заключенными других сторон.
- Исправления и улучшения в диалогах стражей подземелий.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню боевых столкновений открывалось при разговоре с заключенным в отряде товарища по армии.
- Некоторые параметры диалога теперь будут обновляться после закрытия экрана группы, чтобы соответствовать последним изменениям группы и отряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тела изгнанных дворян и солдат клана становились невидимыми во время разговоров.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая заключению брака через лидеров кланов после неудачного обмена.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались некоторые параметры диалога (например, изменение типа производства мастерской через диалог).
Другой
- Изменения снаряжения и войск.
- Обновлены записи энциклопедии игровых концепций.
- Добавлен параметр настройки поля зрения в режим Фото.
- Обновлена система флагов экипировки для всех персонажей, чтобы предотвратить сбои в экипировке персонажей NPC.
- Изменены цвета баннеров различных бандитских группировок, чтобы не путать их с флагами основных фракций.
- Удалены некоторые консольные команды, которые могли привести к сбою.
Мультиплеер
Сбои
- Исправлен сбой, возникающий при переключении команд.
- Исправлен сбой, который происходил, когда игрок повторно присоединялся к игре, из которой его только что исключили, а другие игроки инициировали опрос, чтобы снова исключить игрока.
- Исправлен сбой сервера в режиме капитана.
- Исправлен сбой, возникающий при перезапуске Duel.
- Исправлен сбой сервера, который происходил при запуске.
Дизайн и баланс
- Уменьшено количество очков, получаемых за нанесение урона вражеским ездовым животным.
- Уменьшено негативное влияние командного урона на маунтов.
Режимы игры
-
Добавлена система рейтинга:
- Все матчмейкинговые игры теперь ранжированы.
-
Звания:
- Бронза 1, Бронза 2, Бронза 3
- Серебро 1, Серебро 2, Серебро 3
- Золото 1, Золото 2, Золото 3
- Сержант
- капитан
- Общий
- Завоеватель
- Игрокам будет присвоен ранг после 10 оценочных матчей.
- Количество очков, которые вы набираете или теряете в каждом матче, зависит от среднего рейтинга вашей команды и команды противника. Если у вашей команды средний рейтинг ниже, чем у соперника, и вы побеждаете, вы получаете больше очков по сравнению с игрой, где средние рейтинги между командами более сбалансированы. И если вы проигрываете команде с более высоким средним рейтингом, вы теряете меньше очков.
- Игроки теперь могут повторно подключиться к игре после отключения. Игроки, которые не участвовали в матче с самого начала, не могут присоединиться и заменить отключенного игрока в середине матча.
- Если вы выходите из рейтинговой игры, вы не можете стоять в очереди на матчмейкинговые игры на время, которое увеличивается каждый раз, когда вы выходите. Вы также потеряете рейтинговые очки, даже если ваша команда выиграет.
- Если вы выйдете из игры на этапе разминки, игра будет отменена, и все вернутся в главное меню. Как выбывший, вы несете штрафы, уже описанные выше.
- Существуют отдельные ранги для Капитана и Схватки.
- Это обновление сбросит всю вашу текущую статистику подбора игроков.
- Система рейтинга все еще находится в стадии разработки, поэтому в будущем ожидается сброс рангов игроков.
- Добавлены новые экраны статистики для каждого режима игры.
- Добавлена возможность рандомизировать карты и фракции для готовых игр.
Связанные с картой
- Решены физические проблемы с лестницей сторожки в замке Цагаан.
Другое - Разное
- Epic SDK был обновлен до версии 1.14.1 для устранения проблем со входом в систему.
- Применен фильтр ненормативной лексики к идентификаторам Bannerlord.
Сервер и сеть
- Исправлены некоторые проблемы с синхронизацией дверей замка.
интерфейс
Изменения
- Боты в режиме капитана теперь используют печать своего командира.
- Улучшено расположение экрана лобби и табло.
- Добавлен запрос «Вы уверены» при выходе из экрана лобби.
- Добавлена возможность просмотра профиля ваших друзей, членов клана или игроков, с которыми вы недавно играли.
- Добавлена дополнительная статистика на вкладку «Недавние игры».
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой параметры видео не сохранялись правильно в настройках игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые перки не работали корректно в режиме дуэли.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок застревал на экране параметров.
Оба
Сбои
- Исправлен сбой, возникающий после того, как агент ИИ садился на лошадь.
- Исправлен сбой, который возникал, когда агент ИИ приближался к маунту.
- Исправлен сбой, возникающий из-за того, что два агента появлялись в одном и том же месте.
интерфейс
Изменения
- Обновлена иконка лаунчера.
- Добавлены некоторые отсутствующие корейские и японские символы.
- Добавлен тайм-аут для изменения разрешения экрана в настройках.
Производительность
- Оптимизирован скрипт ворот замка.
- Уменьшено использование оперативной памяти в сценах с большим количеством флоры.
- Некоторые этапы генерации человеческого лица перенесены на графический процессор, чтобы сократить время загрузки некоторых сцен.
- Данные неиспользуемых языков больше не хранятся в памяти.
- Исправлены некоторые всплески, вызванные загрузкой ресурсов в миссиях.
Анимации
- Уменьшено количество случаев, когда тряпичные куклы застревают в разных местах.
- Уменьшено преувеличенное движение всадника в анимации верблюжьей рыси.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мигал в редакторе персонажей.
Бой
- Уменьшен урон по площади от брошенных вручную огненных горшков.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты ИИ не решались атаковать врага в ближнем бою.
Моддинг
- Для получения дополнительных объяснений и дополнительной информации об изменениях моддинга проверьте следующую ветку: e1.7.2 Настройки моддинга .
- InquiryData теперь поддерживает истечение срока действия. Это позволяет реализовать синхронизированные события, например, «Нажмите да через 10 секунд».
- Заменено поле «HeroDeveloper» на интерфейс «IHeroDeveloper». Это позволяет моддерам изменять HeroDeveloper героев своими собственными классами. Таким образом, теперь они могут изменить то, как работают навыки/атрибуты/очки фокуса и как герои получают уровни.
- В интерфейс IMapEntity добавлена функция OnPartyInteraction. Это позволяет моддерам использовать пользовательское взаимодействие с пользовательскими объектами карты.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая повторному перемещению перемещенных файлов текстур в браузере ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой новые спрайты не перекрывали существующие. Это означает, что если спрайт загружается после спрайта с тем же именем, он не перекрывает предыдущий. Из-за этого моддерам приходилось загружать свои переопределяющие спрайты до Native или SandBox.