Приветствуем вас, уважаемые любители игр серии Total War!
С гордостью сообщаю, что данный материал написан по результатам тестирования фактически окончательного варианта игры Napoleon Total War, которую любезно предоставили для тестирования нашему порталу СиЧъ сотрудники компании 1С за две недели до релиза.
Итак, скачав игру через сервис Steam, я решил для затравки пройти часть обучающей компании. Актерская русская озвучка у советников как обычно на высоте (реверанс в сторону локализатора игры). Интерфейс в принципе не претерпел кардинальных изменений. Цветовая гамма игры выполнена в спокойных серо-голубых тонах. Оставим сухопутные баталии генералам нашего боевого клана EOS и займемся морскими битвами...
В настойках сражений изменения коснулись только уровней казны, их теперь, как и в сухопутных баталиях, три вида: на 5 000 монет, на 14 000 и на 24 000. В тактическом окне сразу выделяется мини-карта (радар). Она приобрела вид квадрата, который может либо увеличиваться, занимая правый верхний угол экрана, либо полностью скрываться.
Весьма существенное изменение – появление кнопки «починить». Разработчики выполнили своё обещание - теперь во время битвы можно будет восстанавливать корабли, получившие повреждения парусов и обшивки. Чем сильнее повреждения и чем меньше численность экипажа, тем дольше корабль будет чиниться. Если судить по наблюдениям «изнутри» корабля (при нажатии клавиши Ins/Вставка), в работе участвуют не только матросы, но также и бойцы корабля. Во время починки корабль стоит на якоре, не может плыть и не стреляет. Не знаю, как изменит это нововведение тактику битв, но сразу можно констатировать две вещи: битвы станут более долгими, а выходящие из битвы корабли теперь нужно стараться добивать сразу, а не оставлять «на сладкое». Это же касается и кораблей без парусов.
Управление несколькими кораблями в группе осталось на прежнем уровне. То есть неудобное. По-прежнему, чтобы быть уверенным, что корабли плывут куда нужно и стреляют туда, куда хочет адмирал (то есть вы), необходимо управлять каждым кораблем в отдельности.
И напоследок один из самых важных вопросов, который интересует "морских волков". А именно - о дальности полета ядер и книппелей. Здесь вас ожидает хорошая новость: принцип напоминает игру Empire TW до выхода злосчастного патча 1.4 (фактически убившего морские сражения в он-лайне). Дальность полета ядер почти в два раза больше, чем книппелей. Субъективно кажется, что книппеля наносят меньше повреждений, даже если удачно попасть по врагу с носа или кормы.
Более мелкие корабли стреляют на 10% (на 50 единиц) дальше, чем крупные. А ограничений на боеприпасы в Napoleon Total War не ввели. Возможно, это не есть хорошо.
Вот вкратце про морские сражения. Все подробности вы сможете прочитать в следующих статьях, где мы проведем аналитические сравнения видов кораблей, их цены и тактико-технических характеристик.
Продолжение следует…
Комментарии
Создать ограничение, чтобы была нужда возвращать корабли в гавань для пополнения запасов? Уж лучше в этом аспекте уйти от реалистичности. Мы ведь в игре не пополняем запасы провианта кораблям как в Корсарах, к примеру. Не хотелось бы играя за Россию после морской битвы у берегов Франции возвращать свою эскадру к балтийским берегам за 10 ходов.
Хотя, если бы была возможность заходить в нейтральные и союзные порты с целью починки и доукомплектации (в т.ч. отступление армии на союзные територии при имеющихся дип-договоренностях), может это было бы компромисным решением.
RSS лента комментариев этой записи