Предлагаем вам прочитать ревью о презентации игры Napoleon Total War в Париже. Авторский перевод - камрад Колчак.
В этом ревью я попытаюсь написать и описать информацию по НТВ, услышанную мной с презентации НТВ в Париже.
Я опишу лишь те аспекты игры, которые ещё не были освещены в других ревью.
За мониторам компьютеров сидели Kieran Bridgen и Tom Jarett.
Первое, что они нам показали, была битва при Лоди.
Эту битву играл Tom Jarett – он был за французов, а AI командовал австрийцами. Как я заметил, «рукопашного бага» не было – австрийцы стабильно обстреливали французов, не кидаясь в рукопашную. Через несколько минут после начала боя в городе всё было застлано пороховым дымом. Киран сказал, что при таких условиях отряды не могут вести прицельный огонь, также, такое большое количество дыма влияет и на мораль отрядов. Несколько австрийских отрядов засело в доме, там они лучше защищены, но Том направил свои орудия на здание, и после 8-12 точных выстрелов дом рухнул вместе с засевшими в них вражескими солдатами.
Также, АI попробовал развернуть французские войска, чтобы открыть фланг; Киран уточнил, что если фронтальная атака у АI проваливается, то он пытается поступать таким образом.
Том показал нам, что стало возможным менять обычный вид на вид от первого лица - очень детальное изображение.
Том разбил австрийцев в городе, но ещё небольшая часть вражеских войск оставалась в на другом берегу реки. Казалось, победа была в руках Франции. У AI было два больших отряда на той стороне реки и орудия, которые регулярно обстреливали французские войска, которые в это время переходили мост. Они подверглись тяжёлому артиллерийскому огню. Я думаю, ему следовало подвести свою артиллерию. Том направил свои войска в атаку, поддерживая их моральный дух близким присутствием Наполеона. Однако австрийцы перешли в контратаку, кинулись в рукопашную и сумели опрокинуть французов. По роликам из интернета могло показаться, что артиллерия стала слишком мощной, но нет – их огонь сбалансирован, в битве они стреляли только ядрами, не использовали взрывные снаряды. Воронки от них довольно реалистичные, 2 или 3 метра в длину.
В конце битвы я был немного удивлён численным превосходством Австрии было численное превосходство - 2882 австрийца против 1476 французов (наверняка элитных) Хотелось бы, конечно, чтобы количество войск у AI и у игрока были равны, но битва показала, что Австрия выиграла бой в действительно тяжелой для себя ситуации.
Затем нам показали кампанию. Для каждой из них есть вступительные ролики. Вы начинаете с, деморализованной и израненной армией, без союзников, против Итальянских государств, над которыми возвышается Великая Австрия.
Карта кампании стала гораздо детальнее, чем в ЕТВ. Хорошо отображены реки, долины и многое другое.
Потом нам показали морское сражение. Корабли стали детальнее.Униформа «моряков» одинаковая у всех фракций, различаются толькл цветом. Корабли, вроде, стали быстрее. Я спросил у Кирана: «Насколько максимально можно будет приблизить камеру?» Он ответил, что камера позволит игроку как бы находиться на палубе корабля, на уровне с орудиями.
Сражение не впечатлило меня, практически всё то же самое, что и в ЕТВ, да и показывали нам его всего лишь 2-3 минуты.
Затем можно было задать вопросы Кирану. Я только то, что ещё ранее не было освещено в других новостях и ревью.
- Редактор униформы: Уже сделан, скоро будет выпущен бесплатно. Он позволит делать своих собственных юнитов и, к примеру, изменять цвет формы.
- Элитные отряды дольше нанимаются в кампании.
-АI был улучшен в битвах, с наличием на поле боя фортов.
- Часть сотрудников СА работали над НТВ в течение 4 лет, а исторический материал собирался 5 лет.
-Для компьютеров со слабой конфигурации можно будет отключить некоторые графические эффекты и нововведения, чтобы повысить производительность. В целом, системные требования остались такими же, как и в ЕТВ.
- Игра будет доступна для моддинга, но насколько доступна – пока неизвестно. Сейчас решается, насколько большие возможности для моддинга стоит дать пользователям.
Оригинал статьи (англ.)