Если вас интересует ответ на вопросы «хорош ли новый Сегун?», «стоит ли тратить на него деньги?» и тому подобное – мой ответ однозначно «да». Игра удалась, она прекрасна. С самого начала скажу – Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai), это не Total War: Shogun 2 и это не Napoleon Total War. Это смесь двух последних игр серии ТВ и в ней, я считаю, СА смогли объединить лучшее от этих игр. От NTW взят костяк тактик непосредственно на поле боя, то, из-за чего в Нап активно играют по сети уже почти 2 года. От Сегуна 2 взята вся система с глобалкой, войной кланов, прокачкой генерала, ветеранов и почти адекватной системой ладдера.
В этой статье я постараюсь вам передать свои ощущения от бета версии, в которую я играл со второй половины января (сингла там не было, поэтому разговор пойдет только о мультиплеере), а также распишу свои мысли о тактике и стратегии боя в новой игре серии ТВ. Я не претендую на истину в последней инстанции, я не буду говорить, что написанное мною – 100% верно для всех. Это именно сборник ощущений от игры, мои мысли по балансу и юнитам.
Так как бета версия была на английском языке, в статье приходится либо использовать авторский перевод, либо давать отрядам никнеймы.
Генерал
Итак, начнем с генерала. Для тех, кто не в теме – по мере прокачки генерала у вас открываются места, в которых вы можете сохранять ветеранские отряды, давая им уникальны имена, раскраску, но самое главное – раскачкой которых вы управляете. К примеру, у линейной пехоты можно прокачивать: атаку, защиту в ближнем бою, меткость, скорость перезарядки, мораль, скорость, выносливость, боезапас, увеличение дистанции огня, стрельбу шеренгой, подавление огнем. Как и раньше, генерала можно прокачать до 10 уровня бронзы, серебра и золота. Но теперь это не предел, есть платиновый (или алмазный) престиж, а значит, общее число мест под ветеранов достигает 80+, чего должно хватить, чтобы собрать армию, готовую к любым картам и соперникам. Также генеральский отряд становится дороже, 300 монет на 0 уровне, 1800 на 10.
Дерево прокачки самого генерала в Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) также создано с нуля. Раньше можно было отмаксить одну ветку и еще оставалось 5-6 очков, которые распределили в другие ветки. Теперь же финальное умение каждой ветки требует 19 вложенных в этой сфере очков. Подробнее об этих ветках: первая отвечает за генерала-стрелка, также позволяет увеличить боезапас, точность и перезарядку у линейной пехоты, снайперов и конных стрелков. Финальная абилка, ганбатта, дает бафф (улучшение) по площади вокруг генерала на мораль, атаку и перезарядку. Центральная ветка – командирская, заточенная под усиление морально-волевых качеств армии. Также там можно улучшить скорость передвижения юнитов и скорость захвата ключевых точек, можно открыть умение, которое позволяет видеть войска соперника на этапе расстановки, можно открыть «боевую решимость». Финальное умение – бомбардировка, можно 2 раза за бой попросить флот разбомбить указанный вами участок карты. Неплохое умение, убивает прилично юнитов, позволяет разрушить строй соперника перед атакой. Третья ветка – прокачка генерала бойца, а также различные баффы на юнитов ближнего боя, также есть умение на захват точек кавалерией (не спешивая ее с коней). Финальное умение – героический натиск, бафф по площади вокруг генерала на скорость, мораль и выносливость.
Нельзя не отметить появление чисто морских умений и баффов. Морякам понравится.
В своей игре я не отдавал предпочтения ни одной из веток. Прокачка была разной, много играл 7-1-12, 12-0-8.
Спутники
Как и в ванилле (Shogun 2), слотов под спутников 5, открываются на 0, 1, 4, 7, 10 уровнях генерала. Среди них появилось очень много морских. Конкретных советов по спутникам дать не могу, их нужно ставить под конкретный состав, под карту, под манеру игры. Так что тут каждый должен искать свой путь.
Ветераны
В ванилле ветераны были основой армии, без них нельзя было и шагу ступить. Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) в целом играется по-другому – тут не так важно иметь армию ветеранов 6-9 уровня. По началу я привычно ставил в состав только ветеранов – и начал проигрывать. Тут переломным моментов стало то, что все-таки пуля одинаково хорошо убивает и ветерана 9 уровня и новичка 1 уровня. То есть тут стало легче потерять ценный отряд на ровном месте – так что теперь я перешел на армию 2-3 уровня (в среднем). Из наиболее ценных умений могу отметить огонь на подавление у линейной пехоты – мега полезная вещь, особенно против сегунского раша (сегунским я называю все варианты игры через ближний бой). Подавление не только замедлит юниты, но и подорвет им мораль, что в сочетании с обычным эффектом от стрельбы дает отличную защиту от катаны. В целом по прокачке выросла полезность морали и скорости передвижения (особенно для контактников). Кавалерию я всю начинаю качать через мораль – иначе она разбегается, потеряв половину.
Кавалерия
Из кавалерии мне больше всего нравится Яри Качи. Это замена стандартной яри кавы (читай - уланов), отлично с натиска разносит пехоту. В затяжном бою может держаться только при прокачанной морали – иначе слишком быстро убегает. За счет вооружения (яри) имеет бонус против кавы, иногда можно спешивать и устраивать сюрпризы. Обычно я в состав беру 2-3 стоковых (стоковый = нулевого уровня, не-ветеран) качи плюс одного ветерана 9 уровня на роль гвардии. И если стоковых можно разменивать не думая, то ветерана надо кидать только на чистый бой кава-кава, там он развернется во всю богатырскую мощь. Кава с саблями – только шугать пехоту, от яри качи она дохнет мгновенно (ведь сабля не дает бонуса против кавы). Отряд дешевый, можно спамить – для захвата точек и общего психологического давления на соперника. Сегунатская гвардия - обычная гвардия, ничего особенного. Баффает мораль, неплохо дерется, ничего особенного. Есть 2 вида стрелковой кавы – карабинеры и гвардия. Особой полезности в них не увидел, но по 1 отряду иcпользовать иногда можно – лишь бы рук хватило. Кава с луками – классический харрас ("бей-беги"), превосходит по дистанции линейку, можно очень долго действовать на нервы сопернику (особенно если качнуть боезапас). Если в конце боя у вас есть такой отряд – спокойной делает 100+ фрагов.
Отдельно поговорим про каву с револьверами. Не смотрите на крайне низкие характеристики – они компенсируются типом оружия. Кто не знает – движок Warscape скорость перезарядки складывает из двух составляющих – тип оружия и умение перезарядки. Так вот у этой кавы уникальный тип оружия – 6 зарядный револьвер, да еще и в каждой руке. Отсюда 2 особенности – 2 пули за залп (как у гренцера), перезарядка умопомрачительно быстрая (ведь не надо засыпать порох, забивать пыж, пулю, пыж и т.д.). Таким образом револьверы выдают весь свой боезапас в противника за минуту. То есть они могут убить генерала за секунды, могут разорвать пару отрядов шогутаев на подходе и так далее – они созданы для создания перевеса на нужной вам точке. Самая интересная и сложная кава Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai).
Общие рекомендации по прокачке: сначала мораль, потом натиск. 4 уровня достаточно. Либо максить в атаку, защиту, мораль, натиск, армор.
Линейная пехота
Важнейшее отличие Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) от Napoleon: Total War - у пехоты нет каре. Пехота неплохо противостоит атаке кавы, особенно если ее поставить в 3-4 ряда. Но такого убер-приема как каре больше нет, поэтому наполеоновские приемы игру тут не сработают.
На норме отряд линейки состоит из 100 человек, дистанция огня - 125. Активных умений нет. Стрельба идет как в Напе - только первая линия. Огневой пешей атаки нет, стрельбы взводами нет. На 9 уровне можно открывать стрельбу шеренгой - но я ни одну пехоту так не качал, про эффективность такого огня ничего сказать не могу. Как только отряд становится ветеранским у него можно открыть абилку "подавление огнем" - увеличивается темп стрельбы, снижается точность. Отряд, по которому идет такой огонь замедляется, получает минус в мораль. Этим приемом самое вкусное давить пехоту - ведь она сама бежит в ближний бой, целится почти не надо, главное стрелять побыстрее.
Отряды пехоты разбросаны по цене от 500 до 100, плюс есть 3 элитных пехоты, плюс 3 вида западных морпехов, которые сразу становятся ветеранами (то есть уникальны, второй такой отряд раздобыть нельзя). Из обычной линейки выделю 3 отряды - черные шапки (black bear infantry, 800), шотганы (shogunat infantry, 960), вермишельки (vermillion bird force, 1000). Первые имеют великолепные статы по стрельбе, близки по этому показателю к гвардии. Вторые - стреляют еще лучше (по-моему лучший стрелок среди не-гвардии), при этом в целом получше и по остальным характеристикам. Третьи - стреляют чуть хуже шотганов, но при этом фантастически хороши в ближнем бою (играючи уничтожают каву), плюс дают повышение морали соседним отрядам, как гвардия.
В основном я брал в армию 1 отряд морпехов 5 уровня (обязательно качать дальность на 150 на 5 уровне), 3-4 черных шапки (костяк армии), 2-3 шотгана/вермишельки (зависит от карты - на рельеф я брал вермишель против рашеров).
Рекомендации по прокачке: гвардию не младше 5 уровня, обязательно увеличенную дальность. Остальная пехота либо стоковая, либо 1 уровень с подавлением огнем - против пехоты и для раша. Как вариант - максить и обычные линейки, но не пробовал, хотя против меня так играли ( периодически даже удачно).
Стрелки
Главное отличие и неудобство Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) - нет тактики легкой пехоты. Стрелки точно также как и линейка бьют только из первой линии - то есть им можно поставить рассыпной строй, они по прежнему будут стоять в полный рост и второй/третий рад стрелять не будет. Отсюда дилемма - водить обычным строем для большей огневой мощи или водить рассыпным строем для большей выживаемости под залпом. Тут все зависит от тактики на бой - либо вы обороняетесь, либо атакуете, плюс рельеф и растительность - приходится подстраиваться индивидуально под каждый матч.
По умолчанию стрелки бьют на 150, на 9 уровне возможен апгрейд до 175. Никогда не качал стрелков так сильно - причиной тому их малая эффективность в бою. Почти у каждого в составе гвардия на 150, которой контрят стрелков, поэтому обычно все берут 1-2 стрелка на армию. Естественно, в концовке боя они становятся более полезными - но в целом юнит второстепенный, можно играть и без них.
Среди всех стрелков можно выделить лучников - дешевые (650), могут стрелять навесом, что на рельефе дает преимущество. Но при этом луки на удивление мало убивают, почти бесполезны после 5-6 уровня генерала, когда открываются почти все остальные войска.
Также в стрелках есть rifle kachi (400 монет на 100 дистанции), sharpshooters (1000, средние характеристики), tosa rifleman (1500, умопомрачительная точность, перезарядка и боезапас), yikegitai (1550, проседают по меткости, но невидимы при ходьбе и стрельбе, короче это почти копия австрийского отряда с духовыми ружьями из ETW без скорострельности, но у них есть кисё тренировка, то есть их можно ставить почти в любой точке карты - удобно делать засады для кавы на ключевых точках).
В состав брать либо пару шарпшутеров, либо одного тосу/духа для точечных ударов по ценным юнитам. Если стрелков брать много - такая армия легко рашится, причем не только пехотой, но и линейкой.
Общие рекомендации по прокачке: на 3 очка, в точность. Активных абилок нет. Колья не ставят, тактику легкой пехоты не используют.
Пехота ближнего боя
В общем и целом наименее используемые армии (только если вы не играете в стиле Кацумото). По цене колеблются от 400 за ополчение до 900 за шогутаев.
За 400 и 750 можно брать копейщиков, почти без доспехов и права на существование. За 800 - крепкие парни с яри в руках и хорошей броней, атакой и защитой. Число по циферкам превосходят катаны, за которые вам придется отдать 850 монет - получите юнит с бОльшей атакой, меньшей зашитой и без бонуса против кавы. За 900 можно взять шогутаев - супер мораль и атака, при прокачанной скорости могу попортить много крови линейкам врага - если добегают то рвут 3-4 отряда равной численности. Если добегают. Не очень-то весело бежать вверх по холму под "огнем на подавление".
Ниндзя по-прежнему практически бесполезны и использовать их можно только по-приколу.
В общем и целом игра через ближний бой возможна - главное взять 6-8 кавы, а перед натиском бабахнуть по армии врага арт обстрелом генерала - чтобы спутать ряды и обломать первый залп.
Качать мораль и скорость бега.
Артиллерия
Бог войны в ФОТСе представлены несколькими типами орудий. Все они значительно отличаются от того, что мы видели в предыдущих играх серии ТВ. В первую очередь - боезапас не бесконечен. Теперь каждая арта имеет 20 залпов (чего более чем достаточно, чтобы убить 100-200 человек). Основной патрон - осколочные снаряды ударного действия. То есть они взрываются от удара о землю и секут осколками солдат в радиусе поражения. Второй тип снаряда - шрапнель. Она бьет на ту же дистанцию, но при этом совершенно никого не убивает. То ли это баг беты, то ли кривость баланса - непонятно. Но лично я никогда не использовал шрапнель. Ах да - чтобы вывести арту на бой надо ставить соответствующего спутника. Никак иначе. Максимум один отряд, обойти нельзя.
Еще важно отметить то, что в связи с новым типом снарядов теперь арта стала противопехотной, кава от нее умирает довольно неохотно. Так что старайтесь в первую очередь расстреливать скопления морпехов, либо генерала.
В целом арте обязательно качать меткость и урон от снарядов. Урон реально заметен, радиус поражения становится заметно выше и смертей от выстрела больше. Смысла в перезарядке не вижу. Боезапас конечный, надо каждый выстрел делать аккуратно по цели. Теперь конкретно по видам арты.
Деревянное орудие. Нельзя двигать по полю боя. Это самый беспонтовый тип арты, использовать только ради фана. Nuff said.
Parrot Guns. 3 ствола в отряде, неплохая меткость. Дешево и сердито. Вполне неплохой отряд за свои деньги.
Armstrong guns. Лучшая арта. 4 орудия в отряде, абилка на увеличение меткости ценой замедления перезарядки. У меня ВСЕГДА в армии есть такой отряд 6-9 уровня. 150 фрагов за бой - не проблема.
Гатлинг. Пулемет может неплохо сделать фрагов, особенно если целиться лично. Но в целом отряд довольно беспонтовый, любая другая арта превосходит его по дистанции и выносит издалека.
Заключение
В целом Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) оставляет после себя очень приятное впечатление и оставляет надежду на то, что СА идут в правильном направлении. Теперь мультиплеер становится полноценной частью игры, в которой реализованы многие элементы рейтингового соперничества, так привычные игрокам более продвинутых в мультиплеере франчайзов.
Об авторе: Creasy, в Total War начал играть в 2004 году (RTW). С 2009 года начал свой путь в мультиплеере (ETW). Победитель турнира "Noobfest" (2009, ETW, море, 1на1), победитель турнира "Bin in Japan 2" ( 2011, S2TW, суша, 2на2 в паре с Olaru), серебряный призер Чемпионата России (2009, ETW, суша, 1на1). Смотрите регулярные трансляции с турниров, разбор тактик по повторам, а также просто прохождение кампании и рейтинговые мультиплеер сражения Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai на ru.twitch.tv
Обсудить или задать вопросы по Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) на ФОРУМЕ.
Комментарии
У тебя вылетает потому что пиратка стоит. Щас так у всех у кого есть пиратка
2. Что-нибудь изменилось с момента выхода статьи(ну там характеристики юнитов например)?
!( прошу прощение за ошибки)!
RSS лента комментариев этой записи